domenica 25 settembre 2016

Beretta & Borsalino: il manualetto



Lo avevo promesso e alla fine eccolo qui il manuale di Beretta & Borsalino.
Ho voluto essere molto semplice e minimale per due ragioni:

  1. Questo è un lavoro gratuito e totalmente autoprodotto, che ha la sola ambizione di creare divertimento.
  2. Non possiedo le competenze necessarie per fare qualcosa di oltre al dignitoso.
  3. Credo che il lavoro professionale (a qualunque livello) debba essere pagato e non ho ritenuto accettabile (date le mie convinzioni) mendicare aiuti gratuiti in giro.
Comunque sia è stata una bella esperienza e spero che vi sia gradito.

giovedì 15 settembre 2016

Come creare nel Fate il mostro giusto al momento giusto




Una delle sfide più interessanti per un GM in Fate è quello di costruire degli avversari all’altezza dei giocatori: non solo difficili da uccidere, ma anche interessanti e stimolanti.
Capitolo a parte è quello di come generare di un Mostro con tutti i crismi per rendere una partita di Fate veramente stimolante.
A questo riguardo consiglio di leggere la parte del manuale Strumenti di Sistema  (qui il link) che parla più in dettaglio di questo argomento.


Ma veniamo a noi...da dove iniziare?
Innanzitutto quando si crea un mostro bisogna farsi prima di tutto una serie di domande:


  1. Chi è e che cosa fa?  Sembra banale, ma è una domanda fondamentale da porsi: una chimera e un lupo nero differiscono in moltissime cose, non solo per il loro nome, ma anche per loro abitudini, inclinazioni. Usate con saggezza gli aspetti riferiti al mostro per rispondere a questa domanda.
  2. Perché è lì? Anche questo pare scontato, ma il rischio sempre in agguato è quello di mettere il mostro giusto al posto o nel momento sbagliato. Come ovviare? La narrazione e gli aspetti ci verranno in aiuto: se i due elementi stonassero tra di loro vuol dire che il mostro lì non ha ragione di esistere.
  3. Quanto è importante per la trama? Il ruolo del mostro è centrale, oppure è di supporto, una semplice comparsa? La sua importanza lo renderà un avversario più o meno difficile da affrontare.


Rifacendosi alle regole presenti nel Manuale Base per creare delle opposizioni efficaci (qui il link) e tenendo ben presenti le risposte alle tre domande diventa facile creare il mostro adatto.


Inoltre bisogna tenere ben presenti anche i suggerimenti sui Mostri in Strumenti di Sistema di Fate: Aspetti dell’Istinto e Abilità Speciali dei Mostri.
Tutto ciò ci permetterà di dare carattere e pericolosità al nostro mostro.


Ma veniamo a un esempio che renderà tutto un po’ più chiaro.



Mastino Infernale


Risposta alla domanda 1: I Mastini Infernali hanno l’aspetto di grossi cani feroci e sbavanti schiuma. Il loro corpo è ricoperto di fiamme a cui sono immuni. Inoltre possono sputare fiamme dalla bocca.


Risposta alla domanda 2: I Mastini sono creature soprannaturali provenienti dai piani infernali e messe a guardia del suo labirinto dal mago Salamander.


Risposta alla domanda 3: Sono l’incontro precedente a quello successivo con il mago Salamander al centro del labirinto. Sono in quattro e sono una sfida tenace per il gruppo.



Mastino infernale


Aspetti: Soggiogati da Salamander, Fiamme infernali


Aspetto dell’istinto: Famelici segugi


Abilità: +3 Combattere (Buona), +2 Atletica (Discreta), +1 Influenzare, Percezione (Medie)


Stess: [  ]  [  ]


Talento: Immunità maggiore al fuoco, Debolezza all’acqua.


Il fuoco dell’inferno: Il mastino infernale usa Combattere anziché Tirare quando usa il suo alito di fiamma per colpire un avversario fino alla distanza di una zona.