domenica 26 giugno 2016

Beretta & Borsalino: La fine della creazione del personaggio.




E veniamo a un nuovo capitolo della nostra ambientazione preferita.

Ricapitolando...i nostri personaggi hanno adesso un Concetto Base che li definisce e un Tormento (Problema) che li attanaglia; ma ogni personaggio non è da solo, né deve esserlo.
A questo dobbiamo mischiare le carte e fare in modo che tra questi personaggi singoli intreccino dei legami fra di loro e creino ancora più “fiction”.
Ma come fare?
Una buona soluzione è adottare la classica creazione del personaggio del Fate Base...ma con alcune varianti…
In primo luogo ogni giocatore segnerà su un post-it il Tormento che lo attanaglia e poi lo passerà a un altro giocatore...questo genererà un aspetto di legame riferito al Passato del personaggio.
Ripetere una seconda volta la medesima operazione con un altro personaggio produrrà un secondo aspetto di legame, questa volta riferito al Presente.
Il terzo aspetto sarà lasciato libero.

Ci si potrebbe chiedere perché utilizzare il Tormento per dare il via alla creazione dei personaggi… ed è presto detto: “Beretta & Borsalino” vuole essere una ambientazione più cupa e questo escamotage dovrebbe renderlo possibile.

Stay tunned.

giovedì 16 giugno 2016

Beretta & Borsalino: Concetto Base e Problema



Nelle puntate precedenti abbiamo delineato il contesto, la cornice della nostra partita. Ora però dobbiamo metterci dentro una delle cose più importanti: ossia i personaggi giocanti.

Ma andiamo con ordine…

Il Concetto Base: questo aspetto è la quintessenza del vostro personaggio, delinea chi siete e cosa fate (Un tormentato agente della polizia segreta fascista ad esempio, oppure Un sacerdote della Santa Sede). Forse è un mestiere (legale o meno), forse è uno status sociale, forse è una carica? Qualunque cosa sia, il Concetto Base vi fornirà la giustificazione narrativa per compiere azioni che normalmente non sarebbero consentite a un altro personaggio.

Il Problema è un aspetto particolarmente pregnante in una ambientazione di tipo hard-boiled come la nostra (anche se molto venata di soprannaturale); è di fatto un aspetto invasivo che raggiunge quasi i livelli di paranoia (e infatti lo chiamerei Tormento  e non Problema). Abbiamo un nemico nascosto nell’ombra che ci pressa? Un caso irrisolto che ci attanaglia? Un torto subito da vendicare? O abbiamo fatto noi un torto a qualcuno?

Qualunque sia la vostra scelta, ricordate bene una cosa fondamentale: ogni vostro aspetto impatterà moltissimo sulla storia che si narrerà; in base alle vostre decisioni si evidenzieranno elementi di campagna già presenti, oppure se ne creeranno di nuovi.

Per cui scegliete evidenziando il vostro gusto e esaltando la vostra fantasia.