martedì 11 luglio 2017

Abilità di Hybris




Demistocles prese con calma la mira, consapevole del poco tempo a disposizione.
Solo un tiro.
La certezza di una sola occasione prima che il bersaglio fuggisse e si sottraesse alla sua freccia. L’arco di corno si flesse sotto la sottile pressione della mano per poi tornare in un istante alla sua posizione originale.
Un lampo, un fruscio.
Il cervo ebbe appena il tempo di sollevare il capo, che il dardo lo aveva già colpito facendolo crollare al suolo.
Morto.
Demistocles abbassò l’arma con un profondo sospiro.
E un solo tiro è stato.


Nelle puntate precedenti abbiamo creato un personaggio fornendogli degli Aspetti che lo hanno definito nelle motivazioni e nelle competenze in cui si muove.
Ma con quale perizia?
A questo punto intervengono a darci una mano le Abilità presenti in Fate Sistema Base.
Alla classica lista di Abilità (che potete trovare consultando l’RSD) vanno apportate le seguenti variazioni:

  • Guidare è sostituito da Cavalcare. La ragione è ovvia: nel mondo di Hybris non esistono veicoli se non quelli trainati da animali.
  • Sparare è sostituito da Tirare. Anche in questo caso le armi da fuoco sono sostituite da lancio e da tiro.

Detto questo, scegliete una Abilità +4 (ottimo), due a +3 (buono), tre a +2 (discreto), quattro a +1 (medio).
Tutte le altre avranno valore zero.