giovedì 16 febbraio 2017

Hybris...l'inizio.



I gladio cozzarono e si respinsero all’impatto: i due contendenti furono costretti a fare un passo indietro per compensare il rimbalzo della forza d’urto.
Neilos guardò per un istante il suo avversario, mentre riprendeva una posizione offensiva, lo scudo sollevato per dare man forte all’arma. Il volto dell’altro guerriero era celato dal coprinaso dell’elmo, impossibile capire chi fosse.
Attesero per un paio di interminabili secondi cercando di prevedere a vicenda la mossa successiva, ma fu Neilos a spezzare l’incantesimo e a agire per primo.
L’oplita rivolse una preghiera silenziosa al Dio Sole Helios affinché lo aiutasse in battaglia; la risposta fu immediata e un raggio di luce partì di riflesso dal suo scudo andando a colpire gli occhi dell’avversario.
Il guerriero stordito fece un passo indietro e Neilos colse l’occasione per affondare il suo attacco; la punta del gladio però non arrivò mai a colpire l’addome scoperto, ma si infranse a pochi centimetri dal bersaglio contro una parete invisibile.
Neilos fece a sua volta un passo indietro esterrefatto, mentre in una nuvola d’ombra compariva lo scudo dell’uomo a protezione dello stomaco e nel contempo si dissolveva il braccio nella posizione originaria.
“Un maledetto adepto di Cadmos” l’affermazione gli uscì piena di sdegno e, quando pronunciò il nome del Dio delle Ombre e degli Inganni, non potè fare a meno di sputare al suolo in segno di disprezzo.
Neilos gettò a terra l’elsa inservibile della sua arma e vide che l’avversario si liberava del proprio scudo, spaccato a metà.
Il duello era ancora aperto.


Come si suol dire questa è una dichiarazione programmatica e di intenti.

  1. Hybris sarà una ambientazione per Fate Sistema Base con regole personalizzate.
  2. Il mondo di Arkaikos che farà da sfondo sarà ispirato al mondo neoclassico, ma permetterà ai giocatori di personalizzare il setting con l’esperienza di gioco.
  3. Sarà un gioco di uomini, Dei e mostri.
  4. Ci sarà un articolo, a cadenza settimanale, che esplorerà una parte dell’ambientazione e delle regole.
  5. Alla fine il tutto sarà raccolto in un manuale scaricabile.

Per cui andiamo a iniziare.

lunedì 6 febbraio 2017

Kaijumachia...presentation post

Nell’universo di Kaujimachia gli strani mostri (i Kaiju) hanno una natura misteriosa e paranaturale.
Scoperti dei fossili mastodontici di queste creature nel 1996 nelle profondità della Fossa delle Marianne, gli americani sono stati i primi a impegnarsi nella loro clonazione e nell’utilizzo sul campo come risposta armata agli attacchi dell’11 settembre del 2001.
Da quel momento in avanti si è aperta una nuova corsa agli armamenti con i kaiju al posto delle precedenti armi di distruzione di massa.
Si è aperta una nuova guerra fredda, che si è stabilizzata, quando tutte le fazioni hanno posseduto dei mostri da poter schierare come deterrente.
Poi i kaiju hanno iniziato a ribellarsi, facendo così iniziare l’apocalisse.

Queste le premesse dell’ambientazione, un mondo devastato e sotto la continua minaccia di mostri orribili, dotati di poteri terribili...ma veniamo a come sarà il mondo di Fate Kaujimachia e cosa si prefigge di realizzare.

Ci saranno regole personalizzate basate sul regolamento Fate Sistema Base che andranno a simulare i combattimenti tra kaiju, le loro descrizioni e poteri, e molto altro ancora.

Ma veniamo con assaggio di quello che verrà, ossia:


I KAIJU

L’origine reale dei fossili che hanno dato origine alla clonazione dei kaiju è ancora oggetto di svariate teorie non suffragate tutt’ora da nessuna prova oggettiva. Si parla di specie di dinosauri estinte nel periodo divoranio, altri (i più eretici) parlano invece di retaggi di civiltà scomparse (Mu, Atlantide) che li avrebbero utilizzati come armi di distruzione di massa.
Qualunque sia la verità, tre sono le certezze riguardo a questi mostri spaventosi:

• Sono sterili.
• Ciascuno di loro possiede dei poteri latenti, che sono riemersi poco a poco dopo aver raggiunto la maturità biologica.
• I loro rifiuti biologici sono delle fucine di vita. Essi generano creature note come ectoparassiti, di natura generalmente ostile.

Ma adesso facciamo un esempio concreto di Kaiju con le regole Fate.



Nome: CHAMP

Clonato da:  USA (Roxxon Corporation).

Dimensioni:  150 metri di lunghezza (dalla testa alla coda), 3230 tonnellate.

Motivazione: Rinato senso di indipendenza dagli scarafaggi (gli esseri umani).
Aspetto dell’istinto: Schiacciare chi minaccia il mio territorio.

Ectoparassita: Salamandra Bifronte

Abilità: Fisico +6, Combattere +5, Provocare +5, Atletica +4, Percezione +4, Volontà +4.

Attacco: Morso, Artigli, Coda, Ali.

Talenti Speciali: Estrema Resistenza, Organi Multipli, Volo limitato.

Stress: 6 caselle fisiche, 4 caselle mentali.

Conseguenze: 2 Moderate, 1 Grave, 1 Estrema.

Salamandra Bifronte

Aspetti: Anfibio, Taglia media, Liquido Urticante

Abilità: Atletica +3, Combattere +2, Percezione +1, Discrezione +1.

Capacità Speciale, Liquido Urticante.
Effetti: Chiunque entri in contatto in corpo con una Salamandra Bifronte deve effettuare una prova di Superare un Ostacolo a difficoltà Media (+2) o subire una casella di stress fisico. La difficoltà aumenta di un +1 per ogni Salamandra presente.

Se volete maggiori informazioni sulla saga di Kaijumachia, vi rimando al sito del suo autore: Alessandro Girola.