lunedì 30 gennaio 2017

Kaiju e Hybris



Questo post vuole essere una dichiarazione di intenti su due progetti a cui tengo particolarmente e che vedranno la luce nelle prossime settimane/mesi.

1) Kaijumachia: tratto dalla omonima serie di novellette dell'amico Alessandro Girola (qui il suo sito a cui potrete accedere ai racconti e agli altri suoi lavori), vuole essere un mondo di Fate da giocare con il regolamento del Sistema Base. In particolare vi consiglio di leggervi il sourcebook della serie che presenta spunti e da una visione del setting.
Uscirà un manuale che fornirà regole personalizzate, Kaiju e tutto quanto occorre per una bella partita di Fate con i mostri giganti da fare da corollario.

2)Hybris: solo poche parole per descrivere il tutto: "Sword and Sandal" in salsa mitologica. Il mondo di Hybris sarà una rivisitazione personale del mondo epico greco-romano: un mondo in cui gli uomini vivono, lottano e muoiono sotto l'egida di divinità capricciose e invidiose.
Il tutto avrà una candenza settimanale su questo blog in cui verranno esposte le varie parte dell'ambientazione e delle regole personalizzate che le governano (sempre Fate Sistema Base).
Alla fine il tutto in un manualetto scaricabile.

Stay tunned

venerdì 20 gennaio 2017

Come giocare con i supereroi in Fate




Dopo anni il mondo dei supereroi è stato sdoganato dalla nicchia nerd in cui per decenni è stato recluso: il successo dei film della Marvel e della DC hanno consacrato una tendenza e sicuramente trasformato la percezione del pubblico.
Di fatto ci troviamo di fronte (e sarebbe un discorso lungo) a quella che si può definire Epica Moderna.
Ma torniamo a bomba al nostro argomento principe e alla domanda che sta alla base di questo articolo: il Fate è un regolamento adatto per imbastire una giocata nel mondo dei supereroi?
La risposta è un gigantesco Si.
Bisogna innanzitutto considerare che un personaggio del Fate deve essere competente, drammatico e proattivo...tutti elementi che ben si conformano al mondo dei supereroi, specie in quelli revisionisti post Alan Moore dei Watchman.
Il postulato di Stan Lee: “Supereroi con superproblemi” (e già questo come concetto è fantastico per il Fate) si può trasformare in “Superdei con superpsicosi”.

A questo punto viene da chiedersi come usare il regolamento Fate e quali migliorie introdurre per far rendere al meglio i nostri supereroi in partita.
Come al solito la scelta di gusto personale del GM e del party di giocatori fa la differenza e secondo la mia visione si aprono due strade percorribili:

  • Usare il Fate Accelerato
  • Usare il Fate Sistema Base


Giocare con il  Fate Accelerato

L’uso del regolamento Fae è ottimo e rende in maniera efficacissima il mondo dei supereroi. Con poche semplici mosse si avrà un supereroe con megapoteri senza troppo sforzo e dando libero sfogo alla propria fantasia.
Ma per far rendere veramente una ambientazione supereroistica con il FAE consiglio di affidarsi al regolamento Four Color (qui il link).
Di fatto la grande innovazione introdotta da “Four Color” è l’aggiunta dei Power Facts.
Cosa sono? E’ presto detto: sono giustificazioni narrative che contestualizzano e esplicano i pregi e i difetti dei superpoteri di un personaggio. Vanno da tre a dieci e sono legati a uno o più aspetti.
In pratica verrà aggiunta alla scheda uno specchietto con la dicitura “Fatti di potere” (Power Facts) che descriveranno cosa è esattamente in grado di fare il nostro supereroe.

Ad esempio:

  • Superforza
  • Invulnerabilità
  • Volo
  • Sensibile alla sostanza xyz
Ovviamente i Fatti di potere sono soggetti a un aggiornamento qualora l’aspetto a cui fanno riferimento fosse mutato o sostituito.

Il FAE rimane ottimo per campagne brevi o brevissime.


Giocare con il Fate Sistema Base

Qui la scelta fra i regolamenti a cui affidarsi è notevole, ma questa volta voglio segnalare due varianti per me veramente valide.

  • Venture City: Uno dei primi mondi di Fate usciti è un’ottima scelta. I superpoteri diventano uno sfaccettato elemento accessorio che il giocatore può personalizzare come più gli aggrada. Il regolamento è disponibile qui oppure nell’SRD in inglese qui
  • Atomic Robo: Chi conosce il fumetto starà già  sbavando, ma devo dire che il regolamento è veramente notevole. Nato per generare ambientazioni di science-weird, questa variante del Fate si dimostra ottima per generare personaggi con superpoteri (non a caso molti già lo fanno). Come gestiscono la cosa? Solo una parola: Megatalenti, ossia Talenti più forti ma che contro forniscono qualche vantaggio al GM. Per chi fosse interessato al gioco può trovarlo qui o sempre nell’SRD in inglese qui


Che dire ancora? Solo buon divertimento.